Day1.5-构建基本框架

构建自己的 Handler 接口

我们可以构建自己的 Handler 接口 对应关系, 如下:

type Engine struct{}

func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 对所有请求返回 hello go
    _, _ = w.Write([]byte("hello go"))
}
func main() {
    engine := new(Engine)
    http.ListenAndServe(":8000", engine)
}

这样我们相当于取代了DefaultServeMux, 自己实现了serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)中的符合了Handler接口的实现方式, 就等于说是, 我们用Engine.ServeHTTP()代替了DefaultServeMux.ServeHTTP(), 当然DefaultServeMux是结构ServeMux的一个实例, 也就是说我们自己写一个结构或者自定义的类型, 只要这个结构或者类型实现了 Handler 接口, 那么就可以代替掉默认的DefaultServeMux

当然你也可以不用DefaultServeMux, 直接使用ServeMux自己创建一个实例, 如下:

// 自定义ServeMux
func main() {
    mux := new(http.ServeMux)
    mux.HandleFunc("/hello", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
        _, _ = writer.Write([]byte("Hello Go"))
    })
    _ = http.ListenAndServe(":8000", mux)
}

image.png
这样实际上就还是走的ServeMux.ServeHTTP()方法, 但所用ServeMux实例不再是DefaultServeMux, 而是我们自己创建的mux实例.

改造一下

明白了只要实现了 Handler 接口,就能够自己自定义处理绑定函数和路由的关系之后, 我们可以稍微的改造一下我们自己的Engine.ServeHTTP()方法:

type Engine struct{}

func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    path := r.URL.Path
    switch path {
    case "/":
        _, _ = w.Write([]byte("Hello Go"))
    case "/gee":
        _, _ = w.Write([]byte("Gee!!!"))
    default:
        _, _ = w.Write([]byte("天啊, 404啦!!!!"))
    }
}

func main() {
    engine := new(Engine)
    http.ListenAndServe(":8000", engine)
}

image.png

封装

look! 这样就可以自定义我们的请求了, 但是还有个问题, 就是每增加一个路由就需要写一个 case, 很不方便, 所以我们可以封装一下, 增加一些直观的好用的方法. 如下:

//文件: /day1/base3/gee/gee.go
package gee
// HandlerFunc 路由匹配到后的具体函数
type HandlerFunc func(w http.ResponseWriter, r *http.Request)

// Engine 路由表 实现了ServeHTTP接口
type Engine struct {
    router map[string]HandlerFunc
}

// ServeHTTP 实现了ServeHTTP接口
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 获取连接的请求方式和路径
    key := r.Method + "-" + r.URL.Path
    // 对比和匹配路由
    if handler, ok := engine.router[key]; ok {
        handler(w, r)
    } else {
        w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
        _, _ = fmt.Fprintf(w, "404 NOT FOUND: %s", r.URL)
    }
}

// Run 启动服务
func (engine *Engine) Run(addr string) (err error) {
    return http.ListenAndServe(addr, engine)
}

// 封装路由规则和具体的处理函数
// addRoute 添加路由规则
func (engine *Engine) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
    // key 的内容为, 请求方式-Path
    key := method + "-" + pattern
    // 映射对应关系
    engine.router[key] = handler
}

// GET 添加GET路由规则
func (engine *Engine) GET(pattern string, handler HandlerFunc) {
    engine.addRoute("GET", pattern, handler)
}

// POST 添加POST路由规则
func (engine *Engine) POST(pattern string, handler HandlerFunc) {
    engine.addRoute("POST", pattern, handler)
}

// New 实例化Engine
func New() *Engine {
    return &Engine{router: make(map[string]HandlerFunc)}
}

类型 HandlerFunc我抄袭了官方 http 包里的, 目的是存储路由执行函数的对应引用实例, 算是一种封装? 不管啦, 能用就行!

Engine结构中, 我新增了一个成员(也可以说成是字段, 属性, Field, 无所谓, 都是一个意思)router, map 类型, key存放的是路由Path, Value中存放的是对应的HandlerFunc, 也就是对应每个路由的唯一的一个执行函数.

封装了 addRoute, 是不对外导出的方法, 只能在本包gee中使用, addRoute中对Engine.router这个map 的Key有了规定, 规定以请求方式-Path的形式来存储 key, Value对应的HandlerFunc则直接存入

封装了 GET, POST 这两个方法, 直接将自身的请求方式还有请求Path绑定的处理函数直接向上传递到addRoute方法, 只需要调用框架的这个 GET 和 POST 方法即可将某一个路由添加到路由map

封装了 Run 方法, 用于启动 Http 服务器的端口监听和服务, 接收一个端口并自动将我们自己的 Engine 实例传入Http.ListenAndServe函数

最后封装了New方法, 用于创建新的Engine实例, 其实这里可以加个判断搞成单例模式~

入口

我们先来看看主 main.go都写了啥, 然后在研究路由怎么匹配的吧~

package main

import (
    "fmt"
    "gee"
    "net/http"
)

func main() {
    // 创建 Engine 实例
    r := gee.New()
    // 增加一个 GET 路由, path 为 /
    r.GET("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        _, _ = w.Write([]byte("Hello World"))
    })
    // 增加一个 GET 路由, path 为 /hello
    r.GET("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        for k, v := range r.Header {
            _, _ = fmt.Fprintf(w, "Header[%q] = %q", k, v)
        }
    })
    // 增加一个 POST 路由, path 为 /login
    r.POST("/login", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        _, _ = fmt.Fprintf(w, "POST login")
    })
    // 创建服务端口的监听并开启 Http 服务
    err := r.Run(":9000")
    if err != nil {
        return
    }
}

要使 gee 有效我们得用 go.mod 重定向 gee 包的位置:

module git.srv.ink/7DaysGee/Day1/base3

go 1.19

require (
    gee v0.0.1
)

replace (
    gee => ./gee
)

路由匹配

结合上面的内容一起看, 应该很容易理解, GET 由于自封装了请求方式, 所以只需要 path 和对应的执行函数即可, 这些东西都会一起向上传递, 最后到 addRoute 方法, 这里说一下这三个路由的 key 到底是啥. 其实在addRoute方法里面 Println 一下就很清楚明白了.

// 封装路由规则和具体的处理函数
// addRoute 添加路由规则
func (engine *Engine) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
    key := method + "-" + pattern
    engine.router[key] = handler
    // 打印对应的 key
    fmt.Println("请求方式:", method, pattern, " 对应: ", key)
}

image.png
现在我们知道了key里面的结构是什么样的, 那我们设计路由的匹配就会容易的很多了, 我们先来看代码吧!

// ServeHTTP 实现了ServeHTTP接口
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 获取连接的请求方式和路径
    key := r.Method + "-" + r.URL.Path
    // 对比和匹配路由
    if handler, ok := engine.router[key]; ok {
        handler(w, r)
    } else {
        w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
        _, _ = fmt.Fprintf(w, "404 NOT FOUND: %s", r.URL)
    }
}

可以看到我们这里也先从浏览器的请求信息中先拿到请求方式Path, 组成我们上面说到的 key, 然后去拿这个 key 去和我们 Engine 里的路由 map 里的 key 去对比, 对比中了, 就执行对应中的 HandlerFunc 函数, 对比不中就写入 404, 然后完事!
我们其实可以看看每一次请求的 key 是什么样子的, 只需要在ServeHTTP方法中添加Println就行!!

// ServeHTTP 实现了ServeHTTP接口
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 获取连接的请求方式和路径
    key := r.Method + "-" + r.URL.Path
    // 对比和匹配路由
    handler, ok := engine.router[key]
    if ok {
        handler(w, r)
    } else {
        w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
        _, _ = fmt.Fprintf(w, "404 NOT FOUND: %s", r.URL)
    }
    // 这里我们加上时间,容易理解
    log.Println("请求方式:", r.Method, r.URL.Path, "对应:", key, "是否对应上:", ok)
}

image.png
image.png
可以看到最后一个GET-/abc在我们的路由表中并没有添加, 所以没有匹配到. 输出的也是 404.

end!!!

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